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3D电影即立体电影。目前,在全球的电影院里商用化的3D放映技术主要包括主动立体和被动立体两种,近期,一些公司又推出采用RGB粉色技术的光谱立体放映技术(INFITEC)。
3D成像是靠人两眼的视觉差产生的。人的两眼之间一般会有8厘米左右的距离,要让人看到3D影像,必须让左眼和右眼看到不同的影像,两副画面实际有一段小差距!也就是模拟实际人眼观看时的情况。这样的才能有3d的立体感觉。
在3D的各种讨论中,今年制作了3D版《龙门飞甲》的徐克接受记者采访时直言:“它是和我们生活一样的正常现象,若干年后任何一个国家,任何一个电影人都可能无法对它说不。”
徐克认为,3D电影是大势所趋,现在讨论要不要拍3D,若干年后这将不成为问题,“3D靠近我们,更真实,从黑白电影到彩色电影的时候,很多人争论,为什么要变彩色电影。没有颜色其实不是问题,但有颜色更加靠近我们,我们的现实是彩色的。当颜色刚刚出现的时候,技术上也很困难,到底是5原色,还是7原色,都成为当时的话题。现在3D也是,当我们感受到立体这一更接近现实的效果,为什么要排斥?电影发展的不同阶段我们都会提类似的问题,但两年后,只要技术上达到一个成熟的标准,这都不是问题。”
有的电影被称为伪3D,但是在徐克眼中没有真伪,只有好坏:“我认为,3D没有假和真,只有好和不好。在拍照的时候,会调颜色,会比现实的颜色更好看。所以3D也是,我们在拍完之后,也要调整它的感觉、效果。模拟出来的3D和我们现实看的不一样,我们看到的是脑细胞分解出来的影像,在3D技术上,我们要使观众看得舒服,就要找到他们观看时候准确的聚焦点。对于中国电影人来说,我们要尽快掌握这个。”
谈及现在中国的3D技术发展到什么程度,困难在哪里,徐克坦言:“3D技术里有两点很重要,第一个是如何设置两个眼睛聚焦的焦点,代表了它的立体感,在拍摄3D的过程中,当两个机器一起拍一个物体的时候,处理不好会出现鬼影;另外,画面什么时候要凸出来,什么时候要凹进去,我们叫正时差和负时差。如果我要让人看起来有立体感,我就把交叉点放在后面的景,这个还算简单,但同时出现3个人时,3个人的立体交叉点要放在哪?这个时候就要由故事走向来改变。每个导演处理的方式不同,如何靠3D来渲染影片,是我们还需要努力的地方。”