人机介面进化论 影像感测切入难度最高
编辑:秋菡 [ 2011-4-22 9:18:44 ] 文章来源:数字标牌网
手持式消费性电子产品的功能愈复杂,但3C产品讲求使用便捷、造型简洁,人机介面也就愈发简单直觉。人机介面的发展趋势,从视窗式图像到麦克风语音输入,再来则触控面板与触控笔的风行。而最新进展的人机介面,则是从手指运作跳脱,以影像感测装置进行动作或是表情上的互动。
动作的感测除了带起MEMS运动感测器的成长,3D影像感测器也是被带起的相关半导体需求。目前,3D影像感测主要厂商可分作以色列的PrimeSense,其采取雷射光斑结构计算方法,可以每秒输出60个画面,操作距离从80公分到350公分,操作范围达水平58°/垂直40°/对角70°,可辨识4人的感测,提升了操作范围与距离,这家公司所出货的感测模组获得微软采用,应用在其游戏机配件Kinect之中。此外,由Optrima与广达投资成立的Canesta,也有利用TOF技术达到3D影像感测的解决方案。不过,洪春晖说,在新兴人机介面,台湾厂商在影像感测方面,对于关键技术的掌握并不高,反倒是在触控上已经有了成熟的产业运作模式。
此外,值得一提的是在影像感测部分,扩增实境(Augmented Reality)便是搭配的新兴应用之一。以影像感测器搭配定位追踪技术以及软体处理,侦测现实环境中的物体,控制者得以和结合了实体与虚拟的影像互动。在Apple AppMarket当中就有许多这样的游戏娱乐应用,在导航、工业、教学、医疗与展售,都有发挥的空间。尤其在展售部分,现在高阶数位电子看板多强调可进行脸部辨识,可替购物者进行客层分析、购买建议以及虚拟试穿等服务。除了要有足够的光学镜头以及计算软体之外,想要达到如此高精密的计算,嵌入式处理器的要求也更甚重要。
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