为何早在上个世纪80年代就已出现的VR这次能够掀起如此热潮?主要是技术获得了极大突破。首先,VR硬件已相对成熟,计算机日趋强大的计算能力、数据分析能力、移动互联的高速链接能力、包括设计制造工艺的精进、成本的下降,都使得VR实用成为可能;其次曾经影响VR产品体验的技术难题,如眩晕感、分辨率、延迟等近几年已得到大幅改善,用户沉浸体验的愉悦感明显增强;第三,产业链日趋完善。VR的产业链可分为零部件或核心技术供应、产品供应商和内容提供者。零部件和核心技术领域有芯片、显示器、镜头等,还有作业系统和人机交互核心技术供应商;产品供应商为消费者提供虚拟现实的整机产品;内容提供则是虚拟现实中最富想象力和重要性的一块,比如为虚拟现实提供影片、游戏和社交等。通过产业链我们发现,AV在其中大有作为。因为VR无论做平台还是产品,作为深度沉浸式体验系统,都离不开AV系统集成。拿VR游戏来看,小到VR眼镜、头盔,大到动感体验舱、全景影院、视音频输出、动作捕捉、环境渲染系统都需要AV应用模块、专业设备的支持。随着在直播、游戏、电影等领域的深度介入,VR系统的模块化会变得越来越细密,对AV模块的需求也会越来越高;工业级VR数据采集设备、信息处理器、音频输出、视频输出等设备的特殊需求会刺激AV行业有能力的企业进行专业研制,实现VR与AV行业的共同发展。
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