在3D电视流行之初,传统3D的快门式与偏振式技术之争愈演愈烈,为了争夺巨大的潜在市场,两家甚至不惜展开骂战,但是谁都不是赢家,事实上传统3D显示的诞生仅仅是裸眼3D出现之前的过渡产品。无论是偏振式还是快门式,要想实现观看3D效果,都必须佩戴特制的眼镜。但3D电视这一必须的附属产品,实际上却成了3D电视市场普及的桎梏。
提升市场需求 商用裸眼3D是主打就目前的市场来看,商用裸眼3D的市场更适合,让我们来看看近年来裸眼立体显示器的开发动向。与裸眼立体视觉相关的研究,旨在平滑显示立体视觉影像。多视点、高密度指向性显示等通过增加视点数来实现更自然立体视觉效果的显示器,是目前的开发趋势。
说到多裸眼3D的需求,事实上,目前对裸眼立体视觉的需求并不大,如果电影等会在电视上播发的话,也许会产生需求,但目前的实际情况是家庭需求很少。在没有需求的时候拿出开发品让普遍的人群去评断的话,那么消费者自然会首先拿来与2维影像的画质进行比较,其生产成本也将会一个硬伤,毕竟两者的价格有一定的区别。
从这个意义上来说,提升市场的需求至关重要。不难发现在商用市场裸眼3D发挥了一定的膨化剂,各厂商都在加紧开发裸眼3D显示器商品,各大展会,甚至一些我们熟悉的日常场所,都出现了裸眼3D显示的身影。加之被3D电影的触发,立体画面显示具有吸引点,裸眼3D带来的立体效果也就更成为商用上的大亮点。有了适宜的需求,电子产品厂商自然会随之跟进,现实社会也出现了“三维时代终于来临”的舆论。显然,裸眼3D技术不是伪需求 而是即将快速成长并形成未来发展趋势的一个方向。
回望裸眼3D发展的这些年,从最开始的黑光栅(狭缝)、单视点3D片源、到后来的柱镜光栅、多视点播放器、2D-3D自动转换,到今天的4K裸眼3D和3D 平板电脑、3D手机。可以说这是裸眼3D发展一部辉煌史,虽然发展的道路很坎坷但是现在来看裸眼3D已经构成星星之火、未来必然会引起熊熊烈火。单从消费者的关注度、订单的数据量可以看出2014年的裸眼3D已经成为裸眼3D快速发展的开元年。今年的展会上确实看到了同行业都拿出了各自的最新产品亮相,也都代表中国的裸眼3D水平是在不断发展的。这个行业需要大家来共同的支持。技术重在创新、市场重在培养、观念重在引导与其坐以待毙不如闯荡一次。裸眼3D从事者一直在不断的创新和发展、希望众多的行业和单位能够给与支持和促进、快速形成产业链的稳定局面、相信裸眼3D这个产才能发展的越来越好。
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