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目前,内容缺失依旧是制约3D产业发展的最大障碍。但随着各国政府、行业协会、产业链相关企业的合力推动。
相信在未来2年内,3D内容会大幅度增加,逐渐赶上市场的需求。同时,3D产业还需解决行业标准、观看舒适度、内容制作传输、与相关产品的衔接融合等一系列问题。
无论是在技术、产品,还是内容和市场应用,3D产业会继续向前迈进。进入3D产业的企业会越来越多,市场上的3D产品也会更加丰富,整个市场将更加火热。主要原因还是多年的市场培育和技术积累导致的必然结果。
整体来说,国内的3D技术水平并未落后太多,某些领域还处于领先地位。但在内容制作、应用软件和源头创新方面还需进一步加强。
从市场来看,裸眼3D,甚至整个3D产业仍处于做大行业蛋糕的阶段。欧美企业在基础研发、软件、内容方面具有优势,中国企业在产业化及应用开发方面优势明显。
虽然竞争一直存在,但当前从业者更应该通过竞争中蕴含合作的良性竞争,让客户享受到更优秀的产品,让裸眼3D更加成熟,推动3D行业更快发展,从业者才会获得更大的发展空间。
近期各大行业巨头倒是不断传出利好,无论是欧美的DEMENCO、ALIOSCOPY ,还是中国的朗辰REALCEL 等裸眼3D企业,不断在全球市场传出经典应用案例。这一方面说明3D市场确实在快速成长;同时也表明在裸眼3D领域,中国企业的自主研发技术水平已比肩欧美。
展望未来,裸眼3D将进一步凸显其综合优势,不断拓展在商业展示和个人消费类电子领域的应用空间。越来越多的上下游厂商将加入这一行列,共同推动3D产业向前发展。其蕴含的巨大市场机会,相信会让众多3D从业者受益。