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如果说《终结者》开启了工业时代对人机未来想象的第一个篇章,以《钢铁侠》等一批超级英雄为代表的科幻电影,无疑将人机交互的可能普及为大众理想。
实际上近年来,关于人机交互的试验从未停止,尽管只有为数不多的想法可以幸运的脱离图纸成为现实。但当概念和商业上的巨大潜力转移到以智能电话和平板电脑为代表的触摸界面,一部分大胆的工程师开始思考what’s next。或许在他们看来,键盘或鼠标的蠢笨、移动电话的被动根本不能兼容这个时代,那么一个更加开阔的落点会在哪里?
接下来会发生什么?我们还会像现在这样眯着酸涩的眼睛在触摸屏前划来划去的整理昨晚的派对照片吗?究竟我们离汤姆•克鲁斯(碟中谍)或托尼•史塔克(钢铁侠)使用的那种虚无缥缈的全息交互界面还有多远? “在人机交互群落,我们从事研究的想法是基于以现实为基础的交互,从而试图进行人机交互最直观的设计。”在塔夫茨大学计算机科学教授Robert Jacob博士看来,这种直觉化交互在当前智能终端设备中便可一窥端倪,如通过拇指和食指的开合在触摸屏中进行缩放。
然而卡内基梅隆大学人机交互研究所的博士研究生Chris Harrison认为,真正令人惊喜的是,这种直觉化交互仅仅是未来可能的序幕。事实上,Harrison已经研发了出更加超前的交互方式。
从多点触摸到多动作触摸
Harrison的工作重点是扩展移动交互和输入技术。TapSense项目令触摸屏可以区分用户的关节,指尖,指肚和指甲的不同动作,而每一个不同的触摸将链接不同的功能 。“接下来人机交互将是超越多点触摸之上的动作运动,而这种动作触摸将不仅仅局限于小小的移动电话。”他的想法是打破屏幕或设备的限制。
TapSense
Harrison的另一个项目为OmniTouch,几乎可以使任何类型的表面作为用户界面使用。OmniTouch使用了一个微型投影仪和一个类似于Kinect的3D扫描仪,是一个纯粹的多点触控屏,使用时佩戴在使用者的肩膀上,可以识别3D空间中的有效工作表面。
全息交互
除了手指触摸,全手势捕捉、物理接触已明确成为下一代人机交互的目标。Oblong,一家信息可视化公司已经开发了所谓的“空间操作环境”,将钢铁侠中虚幻的全息操作变为现实,把这些未来派的界面带来到我们身边。
另一家名为Leap Motion的公司,已经研发一种仅仅售价70美元的设备。通过它,人们可以对计算机进行隔空操作。
Leap Motion