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《少年派的奇幻漂流》在国内的上映以及潮水般的好评,让李安和这部电影一时处在信息流的顶端。多位名人也力荐这部电影,有人甚至说:“错过了IMAX,简直就是暴殄天物。”观众从电影中体验到的,是唯美到极致的心灵之旅,口口相传纯属情不自禁,有感而发的结果。而对于李安本人而言,面对“无法影像化的作品”的论断,他成功用完美的视觉体验表现出来。3D技术的应用让这部作品成为3D电影的里程碑,而他则成为一个先锋。
将它视为3D电影里程碑毫不为过,《阿凡达》展示了3D的视觉可能性,《少年派的奇幻漂流》则展示出这样视觉性的技术同样可以帮助电影讲故事,3D电影不是毫无内涵打打杀杀的代名词。李安当然知道当前3D电影的问题,他试图把3D从单纯的技术变成真正的电影语言:“在此之前都是动作、噱头,我觉得3D应该是一个新的媒体,一个艺术的工具。只是我们现在了解得少。我们所有看电影的人,都是看平面长大的,银幕是可以摸得到的,很具体的。3D是更虚幻的,还是有一个框,但好像有一点椭圆形的样子,说不上来是什么东西,这跟两个眼睛看到的东西是有差距的。在我们做框架镜头的时候,非常疑惑。2D已经100年了,所有该知道的我们都知道了,但3D是一个新东西,对我有吸引力。我在发掘新的电影语言,创立一个新的东西,我在做一个先锋。”
在今年的数字标牌展会上,我们也看到一些企业在积极的创新。就拿3D方面的技术来说,市场上就有天禄光电、万科数码等企业,致力于执着的制作最完美的裸眼3D显示效果。比如万科数码不仅仅考虑到3D显示,还积极向实用方向靠近,打造带显示屏的箱子;品美的纳米触控桌,不仅可以放东西,而且抗污防水防尘,即使有水渍在上面也完全不影响使用等。市场上真的不缺普通的产品,就像李安导演所说,“可能两三千万以内的东西,我随便拍,我本身有这个市场价值,大家来看李安的电影,能够小发就小发,能够大发。”联系到数字标牌行业,也是如此,很多企业本身资金是很雄厚的,做普通的数字标牌产品也是能赚钱的,但要如何耐得住寂寞向行业纵深发展,去开拓别人少走的路是需要勇气的。
他们没有在简单的做一个显示终端,而是用心的考虑了产品效果和用户体验。就像李安导演一样,四年磨一剑,没有国内导演普遍的浮躁,认真做电影和认真做产品是一样一样的。