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VR火的正旺裸眼3D又来刷屏
编辑:雁枫 [ 2016-11-1 17:01:24 ] 文章来源:数字标牌网
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VR的火已经不需要多做解释,LED企业不少都参与其中。裸眼3D也曾经是显示屏企的梦想。最近,裸眼3D又回来了。

说到3D,大多数人或许已有接触和体验,特别是2010年上映的好莱坞大片《阿凡达》以其身临其境的3D效果赢得了全球影迷的好评,标志着3D时代的来临。

由东方视界独家制作播出的3D版《中国新歌声》或将预示着裸眼3D时代到来。据悉,在节目录制现场将增加153D拍摄机位,实现了360度拍摄。另外,还在空中增加一个飞猫机位,以便全方位呈现3D效果。

3D版《中国新歌声》由康得新及东方视界拍摄团队基于裸眼3D拍摄技术与音频技术完成制作。与此同时,《中国新歌声》与东方视界的“3D东东”APP合作,观众可以通过这款APP直接裸眼观看3D“立体版”新歌声。此外,在3D电视上,观众可以通过如CIBN、华数、未来电视和爱上电视等平台上可以同时收看。

3D版新歌声从拍摄到制作、播出等每一个环节,都采用由康得新提供的裸眼3D解决方案,康得新显然已为未来的布局做好了准备,裸眼3D终端+3D内容提供+全民蜂蜜的爆款类节目+海量尝鲜的观众,将成为后3D时代到来的铺垫,而在这背后,则是康得新和东方视界的大生态布局。根据徐曙介绍,目前康得新利用丰富的3D技术专利,实现了裸眼3D的产业化全生态的布局,在3D内容上,康得新也进行了生态链布局,通过加强与东方视界的合作,开发了丰富的3D终端内容。因此从技术到内容与用户生态的一体化贯通之后,裸眼3D时代的风口就已经在眼前了。

裸眼3DVR的发展相辅相成

简单来看,裸眼3DVR的一个重要的区别是,裸眼3D侧重的是在所观赏屏幕区域内容(通常屏幕的视野覆盖率都只有60-90度)的立体视觉体验,而VR侧重的是360度全方位视野,可以给人营造出完全沉浸于虚拟世界的感觉。实际上,裸眼3D技术与VR全景技术可以很好的结合,利用手机的陀螺仪功能实现裸眼360度自由收看3D视频等。据悉,东方视界已对该技术进行研发,相信不久就会看到类似的应用体验。

此外,从是否佩戴设备来看,VR头盔的目的是隔离现实、遮光,为用户提供一个能够完全沉浸在虚拟立体世界中的环境,而裸眼3D不需要任何外在设备辅助,也能让用户获得立体感和沉浸感。

不过,现在大家看到的VR更多的是在视觉上的VR,本身就有裸眼3D的影子在里面。作为VR里很重要的因素,3D是成就真实感的必要技术。其中,裸眼3D是基于屏幕显示的,一些光学器件的技术、图像处理的手段是可以和VR结合的,它在未来集成创新里可能会以VR的一个很关键的技术特征来体现。

目前的VR体验就是通过实时渲染、3D、沉浸感显示、交互技术等的支撑来实现的,不过没有达到非常完美的程度,技术还处于初级阶段。用摄像头和陀螺仪追踪玩家的位置和视角,实时渲染出适应不同位置的图像,经裸眼3D提供视效,再配合全新的交互技术,就是一个虚拟现实体验。因此,从这个角度来看,未来的裸眼3D技术与VR会协同发展。

裸眼3D技术原理

人的两眼之间大约有6厘米的距离,所以在观看除了正前方的物体外,两只眼睛必然有角度的不同,这个差别在大脑中就能自动形成上下、左右、前后、远近的区别,从而产生立体视觉。3D电影的原理是以两台摄影机模仿人两只眼睛的不同视角同时拍摄,在放映时以两台投影机同步放映至同一面荧幕上,供左右眼同时观看,从而产生立体效果。

裸眼3D是指在不需借助设备的前提下,看到立体的xyz 3个维度的效果。裸眼3D技术最大的优势便是摆脱了眼镜的束缚,就是不通过任何工具就能让左右两只眼睛从显示屏幕上看到两幅具有视差、有区别的画面,将它们反射到大脑,人就会产生立体感。它同样利用了人眼的视差原理,通过给观看者左右两眼分别送去不同的画面,达到立体的视觉效果。

视差原理指的是人们通过右眼和左眼所看到的物体的细微差异来感知物体的深度,从而识别出立体图像。因此在观看影视画面时,只要准备好拍摄位置稍微错开的两组图像,分别供“右眼”和“左眼”观看,便可以看到一组具有立体感的画面。

基于上面的视差原理,目前主流的3D技术有:狭缝式液晶光栅、柱状棱镜和指向性光源。下面简单地介绍下

狭缝式液晶光栅原理是在屏幕前加了一个狭缝式光栅之后,应该由左眼看到的图像显示在液晶屏上时,不透明的条纹会遮挡右眼;然后,应该由右眼看到的图像显示在液晶屏上时,不透明的条纹会遮挡左眼,通过将左眼和右眼的可视画面分开,使观者看到3D影像。

柱状棱镜原理是通过透镜的折射原理,将左右眼对应的像素点分别投射在左右眼中,实现图像分离。对比狭缝光栅技术最大的优点是透镜不会遮挡光线,所以亮度有了很大改善。

指向性光源是通过搭配两组LED,配合快速反应的LCD面板和驱动方法,让3D内容以排序方式进入观看者的左右眼,由于互换影像产生视差,进而让人眼感受到3D三维效果。

但是,目前裸眼3D不仅存在分辨率和刷新率方面的问题,而且还要保证反射到左右眼的图像一定是事先匹配好的。它对观看者的距离、方位、角度有着较为严格的要求,一旦有某一项不能满足,就会出现部分区域立体感明显而另外的区域显示错乱的问题,观众数量较多时更容易出现问题。这些技术上的瓶颈也是裸眼3D没有普及开的主要因素。

写在最后的话,为何在VR大火的时候,裸眼3D重出江湖好评一片。就是因为大家已经受够了VR头盔,VR眼镜这种外带设备。裸眼3D技术已经研发多年,就目前而言显然更接地气。不管是3D还是VR,用户追求的都是不带设备就能体验到身临其境的视觉盛宴。


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